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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内好好记住我在你体内的感觉容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么好说的(de),场景布置也都差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对(duì)怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多(duō)普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的(de)游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效(xiào)果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越好好记住我在你体内的感觉多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能(néng)禁(jìn)用(yòng)了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是(shì)有的,但是(shì)因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道(dào)具(jù),实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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